jeudi 26 mars 2009

L'énigme du dragon tempête

Fonctionnaire ambitieux de l'empire médiéval japonais, le jeune noble Sugawara Akitada est envoyé dans une province éloignée pour résoudre une énigme délicate : comprendre comment les impôts dus à l'empereur ont pu disparaître sur la route les menant à la capitale.

Fausses pistes et amour interdit ne vont pas rendre la tache facile à ce jeune homme, qui joue sa carrière sur cette enquête.

Coloriage

Original 

lundi 23 mars 2009

Le royaume Sans Pierre

Tout est tranquille au bord du lac BleuCiel. C'est le milieu de la saison Rousse.

L’onde reposante des vagues caresse la rive et le soleil saupoudre d’or leurs sommets.

Au loin se dresse les Montagnes Blanches, massif enneigé qui bientôt cachera le soleil et plongera la vallée dans la douceur de la nuit.

Jean regarde les sommets enneigés, les yeux dans le vague, essayant de ne pas penser au voyage qui l’attend.

Pourquoi a-t-il accepter ?

D’accord son métier l’y encouragé mais de là à devoir partir aussi loin… Jamais auparavant il n’a dépassé le contour du lac pour distribuer son courrier.

Car Jean est facteur. Tout comme son père l’était avant lui, et le père de son père, … tous les hommes de la famille depuis 6 générations. Chacun, à son tour, eut la tâche de transmettre les lettres, colis aux habitants du bord du lac.

Certaines lettres très importantes ont déjà amené Jean à se rendre dans la Forêt des Murmures, au sud, durant les 5 dernières années mais le trajet peut s’effectuer en 3 jours aller-retour au maximum.

Mais maintenant il doit franchir ces montagnes et se rendre à la cour du royaume SansPierre livrer un colis à la princesse Ivanéa. Plus de 2 mois de trajet l’attendent…

Dans un dernier éclair de lumière, le soleil disparait derrière les montagnes et une douce obscurité se répand sur le pays du lac.

Tiré de sa rêverie par le plouf d'un poisson, Jean se lève doucement et regagne sa maison de pierre et de bois. C'est un endroit simple mais agréable. La porte d'entrée s'ouvre sur un étroit vestibule fermé par deux autres portes. Ce dispositif ingénieux permet de ne pas faire partir la chaleur au dehors.

Une fois manteau et chaussures retirés, Jean entre par la porte de gauche. Une cheminée trône au centre de la pièce, son foyer rougeoyant éclaire l'espace d'une lumière fantomatique. Une table est située en face de la cheminée, 4 chaises disposées tout autour. Un lit et une armoire à gauche, un bahut de vaisselles et de linges à côté de deux fauteuils à droite.

Jean va dans la cuisine, sort une bouilloire qu'il remplit d'eau et la met à chauffer sur la plaque du fourneau. Une fois son thé infusé, il s'installe dans un des fauteuils, remet une buche dans le feu et sirote doucement sa boisson.

- Il faut que je parte demain, se dit-il. J'espère que Pierre sera là tôt pour prendre ma place durant mon absence. Je n'aime pas que les gens soient privés de courrier.

Pierre est l'ami de Jean qui l'aide de temps à autre pour le courrier. Surtout pendant les fêtes! Pierre a donc l'habitude et accepta sans hésitation lorsque Jean lui demanda de le remplacer pendant une longue période.

- Je préfèrerais t'accompagner mais qui distribuerai le courrier alors, a-t-il dit.

- Je n'en attendais pas moins de ta part mais le courrier des gens du Lac est la priorité, lui répondit-il. Je n'ai accepté de livrer ce colis que parce que  son envoyé était très très pressé qu'il soit livré le plus vite possible. Son dédommagement a d'ailleurs fini de me convaincre.

- C'est tout de même un voyage dangereux. Ne t'attarde pas en route. Diriges-toi le plus droit possible sur le royaume SansPierre et reviens-nous vite.

- Ne t'inquiète pas. Tout se passera bien.

Mais Jean est très inquiet. Ne sachant pas comment se rendre à destination, il est allé se renseigner sur la route à prendre chez le cartographe. Ami de son père, celui-ci lui a indiqué le chemin et même fait cadeau d'une carte et d'une Pierre de Soleil.

- Place la pierre dans le creux de ta main quand il y a du soleil. Tourne sur toi même et lorsque la pierre devient bleue, tu es face au Nord, lui a-t-il expliqué.

- Je te remercie pour ce magnifique cadeau. Peux-tu me tracer sur cette carte le chemin que je dois prendre pour me diriger vers ce royaume ?

- Nous sommes ici, précise-t-il me désignant avec un bâton de charbon le Lac BleuCiel. La route la plus courte pour se rendre au royaume SansPierre consiste à longer le lac par l'Est jusqu'à arriver aux pieds des Montagnes Blanches. De là, tu les longes en te dirigeant vers l'Ouest pour arriver à cet embranchement de routes commerciales, continue-t-il en traçant le chemin en pointillé sur la carte. Tu prends la route du Nord longée par le Fleuve Bleu qui passe par le Col Hurleur et descend ensuite sur la Plaine Venteuse. Une fois là, tu continues au Nord en évitant soigneusement les Marais Marrons qui sont à l'Ouest et tu arrives au royaume Sans Pierre. Le château royal se trouve en bordure d'une forêt, sur les rives du Fleuve Gris, conclut-il en marquant l'emplacement d'une croix. C'est un trajet long et fatiguant, mais je ne pense pas qu'il soit dangereux. De nombreux marchand utilisent la même route, tu pourras donc te mêler à l'une de leur caravane.

Jean se remémore ses conseils tout en consultant la carte, au chaud dans son fauteuil. Que ce voyage paraît simple, assis confortablement dans sa maison. Mais il est temps maintenant de préparer un sac de voyage. Il se lève, enferme ses affaires et va se préparer son repas. La soirée passe tranquillement.

Le matin est là, pâle et frais, témoin de la Saison Blanche qui approche.

Quelqu'un frappe à la porte alors que Jean termine de se préparer. C'est Pierre qui vient prendre son poste de facteur durant l'absence de Jean. Tout deux vont dans le bureau, en passant par la porte de droite du vestibule.

Une étagère portant au bas de chaque case la destination, un bureau contenant un registre et de quoi écrire ainsi qu'une sacoche solide en cuir et une cape apporte une ambiance vénérable à la pièce inondée par la lumière du soleil levant. Leurs ombres s'étirent sur le sol tandis que Jean réexplique une dernière fois à Pierre le fonctionnement du bureau.

- Ne t'inquiète pas, Jean. Ce n'est pas la première fois que je te remplace. Tout se passera bien. Et puis, mon cousin m'aidera en cas de coup dur. C'est un garçon serviable, sur qui l'on peut compter, dit Pierre pour le rassurer.

- J'ai confiance en toi mon ami. Bien il est temps que je parte. Plus tôt je commencerai ce voyage, plus tôt je serai de retour.

Ils retournent ensemble dans le vestibule. Jean met sa cape de voyage, charge son sac de voyage sur son dos et met en bandoulière la sacoche contenant le précieux colis. Après avoir pris son bâton de marche et embrassé son ami d'enfance, il passe le seuil de sa porte d'un pas hésitant et se retourne. Son ami lui sourit et lui sert une dernière fois la main.

Jean a un pressentiment. Quelque chose va se passer durant ce voyage. Pas pour Pierre, tout est calme autour du Lac BleuCiel. Mais pour lui. Ce voyage va être plus qu'une simple livraison.

jeudi 12 mars 2009

Pour ces flocons doux
Témoins d'une adolescence
Pas de parapluie

lundi 9 mars 2009

Les chroniques des Crépusculaires

Je découvrais ce titre au hasard de mes navigations sur le site de jeu de rôle sden.org, à la recherche d'une inspiration pour une histoire qui a du mal à germer.

Intrigué par le titre et alléché par le jeu de rôle qui en est issu, j'achetais le volume intégral au cours d'une balade au centre ville de Montpellier.

Le quatrième de couverture laissait présager encore une oeuvre de fantasy sans originalité, parsemé de combat "tripes et boyaux" sans réelle histoire.

Je tentais quand même le coup, après avoir lu 2 pages au hasard comme je fais souvent. Grand bien m'en pris car il s'avère que c'est une grossière erreur au final de choisir un livre par son résumé.

Mathier Gaborit nous offre avec ces chroniques une oeuvre baroque, sombre mais empreinte d'une poésie subtile. Fini les dragons vilains et les orques bourrins, place aux Danseurs, Fées Noires et Cryptogramme-magicien. Sans oublié les Eminences Grises, qui tire les ficelles des barons marionettes.